キャラ 秩序

グラン(SSR)のおすすめ記憶印影・編成・潜在能力は?

ポイント

  • 常に2マス以内に味方ユニットがいると強い
  • 弱くはないが使いづらい
PvE PvP
9 9

PvE(対コンピューター): クエスト・イベント・周回など / PvP(対人): 軍部演習、対人戦など

レアリティ SSR
ダメージ 物理
属性 勢力
創造 秩序
記憶印影 役割
攻撃
ギフト 声優
マグカップ 青森仲

グラン(SSR)のステータス

特性

鉄血戦法
周囲2マス内、1体の味方ユニットがいるごとに、自身の物理攻撃と術式攻撃が2%アップ。最大で8%アップ。ラウンド開始時、自身と周囲2マス以内の味方ユニットに「圧制1」を付与、1ターン有効。「圧制1」:受ける反撃ダメージが10%ダウン。

覚醒による強化(完凸)

Lv1 1体の味方ユニットがいるごとに、自身の物理攻撃と術式攻撃が2%アップ。最大で8%アップ。
Lv2 1体の味方ユニットがいるごとに、自身の物理攻撃と術式攻撃が3%アップ。最大で12%アップ。
Lv3 1体の味方ユニットがいるごとに、自身の物理攻撃と術式攻撃が4%アップ。最大で16%アップ。
Lv4 1体の味方ユニットがいるごとに、自身の物理攻撃と術式攻撃が5%アップ。最大で20%アップ。範囲は3マスにアップ。
Lv5 1体の味方ユニットがいるごとに、自身の物理攻撃と術式攻撃が6%アップ。最大で24%アップ。
Lv6 1体の味方ユニットがいるごとに、自身の物理攻撃と術式攻撃が7%アップ。最大で28%アップ。ラウンド開始時、周囲3マス以内の味方ユニットに「制圧1」を付与。

ステータス

移動力 HP 物理攻撃 術攻撃
A B S S
物理防御 術防御 会心 会心耐性
B B S A

グラン(SSR)のスキル

通常攻撃

近接攻撃モード【物理ダメージ】敵1体に100%のダメージを与える。

おすすめ 潜在能力

戦場の指揮官 連携攻撃時、50%の確率で連携する味方ユニット1体がランダムのバフを1つ獲得1ターン有効。毎ターン1回のみ発動する。
歴戦の勇士 連携攻撃時、連携する味方ユニットの被ダメージが20%ダウン。

スキル鉄拳制裁

【物理ダメージ】敵1体に140%のダメージを与える。さらに周囲3マス以内の物理攻撃が最も高い味方ユニット1体に「タフネス2」を付与、1ターン有効。スキル使用後、【遠隔攻撃モード】に切り替える。「タフネス2」:被ダメージが20%ダウン。【遠隔攻撃モード】通常攻撃と連携攻撃の射程が2マスにアップ、ダメージが術式ダメージになる。通常攻撃は敵1体に80%のダメージを与える。さらにターゲットの周囲1マス以内の敵全てに術式攻撃の20%の固定ダメージを与える。

おすすめ 潜在能力

戦う勇姿 「タフネス2」の有効ターンが2ターンになる。
無限パンチ 敵を倒すと、スキル【鉄血錬成】のクールタイムが1ターン減少。

スキル「鉄血錬成」

【術式ダメージ】敵1体に120%のダメージを与える。さらにターゲットの周囲1マス以内の敵全てに術式攻撃の40%の固定ダメージを与え、「鈍足1」を付与、1ターン有効。スキル使用後、【近接攻撃モード】に切り替える。「鈍足1」:移動力が1マスダウン。【近接攻撃モード】通常攻撃と連携攻撃の射程が1マスにダウン、ダメージが物理ダメージになる。通常攻撃は敵1体に100%のダメージを与える。

おすすめ 潜在能力

射撃強化 攻撃後「照準2」を獲得。「照準2」:隣接しない敵を攻撃した時の与ダメージが20%アップ。1回のみ発動。
無限弾薬 敵を倒すと、スキル【鉄拳制裁】のクールタイムが1ターン減少。

奥義「兵器錬成」

【術式ダメージ】範囲内の敵全てに100%の範囲ダメージを与える。自身と周囲2マスの味方ユニットに2個ランダムのバフを付与、1ターン有効。

おすすめ 潜在能力

射撃強化 115%の範囲ダメージを与えるようになる。
士気軒昂 バフが2ターン有効になる。

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