※PvE(対コンピューター): クエスト・イベント・周回など / PvP(対人): 軍部演習、対人戦など
属性 |
勢力 |
心 |
自由 |
記憶印影 |
役割 |
  |
特殊 / 攻撃 |
ギフト |
声優 |
指輪 |
福山潤 |
ジョーカー(SSR)のステータス
特性
背水のアンカー |
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会心率が10%アップ。優勢な属性の敵を攻撃時、会心率が追加で10%アップ、さらに攻撃後、自身が「術式攻撃+」を獲得、3ターン有効。 「術式攻撃+」:術式攻撃が12%アップ。 |
覚醒による強化(完凸)
Lv1 |
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Lv2 |
会心率が12%アップ。優勢な属性の敵を攻撃時、会心率が追加で11%アップ。 |
Lv3 |
会心率が14%アップ。優勢な属性の敵を攻撃時、会心率が追加で12%アップ。 |
Lv4 |
会心率が16%アップ。優勢な属性の敵を攻撃時、会心率が追加で13%アップ。 「術式攻撃+」:術式攻撃が16%アップ。 |
Lv5 |
会心率が18%アップ。優勢な属性の敵を攻撃時、会心率が追加で14%アップ。 |
Lv6 |
会心率が20%アップ。優勢な属性の敵を攻撃時、会心率が追加で15%アップ。 「術式攻撃+」:術式攻撃が20%アップ。 |
ステータス
移動力 |
HP |
物理攻撃 |
術攻撃 |
S |
A |
S |
S |
物理防御 |
術防御 |
会心 |
会心耐性 |
A |
A |
S |
S |
ジョーカー(SSR)のスキル
通常攻撃
敵1体に100%のダメージを与える。
おすすめ 潜在能力
ホールドアップ |
連携攻撃後、敵の解除可能なバフ1個をランダムなデバフに変える。2ターン有効。毎ターン1回のみ発動する。 |
SHOW TiME |
連携攻撃後、連携する味方ユニットの会心率が15%アップ。 |
スキルいつもの切り札
【二者択一】いつもの切り札(技属性)またはいつもの切り札(体属性)を選択して発動できる。 発動後、【弱点狙い・心属性】が対応する属性のスキル効果に変わり、さらに2マス再移動して攻撃できる。
おすすめ 潜在能力
最適解 |
属性が技属性に変わる場合、自身が「危機察知2」を獲得、2ターン有効。 「危機察知2」:被物理ダメージが20%ダウン。 |
モチベーション |
属性が体属性に変わる場合、自身のデバフを2個解除。 |
スキル「弱点狙い」
【弱点狙い・心属性】 護衛を無視して敵一体に150%のダメージを与える。さらに自身が「柔軟な判断」を獲得。クールタイムは各「弱点狙い」ごとに個別で設定される。 「柔軟な判断」攻撃を受けた時、被ダメージが50%ダウン、1回発動で解除。 【弱点狙い・技属性】 直線方向に突進し、範囲内の敵に100%の範囲ダメージを与える。さらに最も遠い空きマスに留まる。攻撃後、自身が「柔軟な判断」を獲得、さらに自身の属性が心属性に変わり、【弱点狙い・技属性】が【弱点狙い・心属性】に変わる。 【弱点狙い・体属性】 敵1体に140%のダメージを与える。攻撃後、自身の最大HPの50%のHPを回復、デバフを1個解除、さらに自身の属性が心属性に変わり、【弱点狙い・体属性】が【弱点狙い・心属性】に変わる。
おすすめ 潜在能力
奇襲 |
「弱点狙い・技属性」使用後、範囲内の敵全てに「分解1」を付与、2ターン有効。 「分解1」:術式防御が10%ダウン。 |
1MORE |
「弱点狙い・体属性」使用後、さらに2マス再移動できる。 |
奥義「THE SHOW'S OVER」
敵1体に155%のダメージを与える。攻撃時、自身を除くその周囲3マス以内の味方ユニットが2体以上の場合、与ダメージが追加で10%アップ。 この攻撃でターゲットを倒した場合、自身を含む周囲3マス以内の味方ユニットが追加で奥義ポイントを1ポイント獲得。
おすすめ 潜在能力
奇襲 |
ターゲットを倒した場合、自身を含むその周囲3マス以内の味方ユニットがランダムなバフを1個獲得、1ターン有効。 |
取引成立 |
使用時、奥義ポイントを1ポイント分保留する。 |