完凸した感想
- 奥義ポイントが溜まりやすく、反撃を受けないスキルもあり優秀。
- 奥義では一撃で敵を倒す火力があるのが大きな強み。
- PvPでも奥義ポイントが溜まりやすく火力も出やすい。
- タンク役をうまく活用しないと耐久力はそこまで高くはない
【結論】完凸する価値はある
PvE | PvP |
9 | 9 |
※PvE(対コンピューター): クエスト・イベント・周回など / PvP(対人): 軍部演習、対人戦など
レアリティ | SSR |
ダメージ | 物理 |
属性 | 勢力 |
技 | 自由 |
記憶印影 | 役割 |
特殊 / 攻撃 | |
ギフト | 声優 |
指輪 | 津田匠子 |
イズミのステータス
特性
主婦の戦場 |
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攻撃時、与ダメージが10%アップ。戦闘開始時、奥義ポイントを3ポイント獲得。 |
覚醒による強化(完凸)
Lv1 | 攻撃時、与ダメージが10%アップ。 |
Lv2 | 攻撃時、与ダメージが14%アップ。 |
Lv3 | 攻撃時、与ダメージが18%アップ。 |
Lv4 | 攻撃時、与ダメージが22%アップ。戦闘開始時、奥義ポイントを4ポイント獲得。 |
Lv5 | 攻撃時、与ダメージが26%アップ。 |
Lv6 | 攻撃時、与ダメージが30%アップ。戦闘開始時、奥義ポイントを5ポイント獲得。 |
ステータス
移動力 | HP | 物理攻撃 | 術攻撃 |
A | B(7182) | S(3323) | S(2766) |
物理防御 | 術防御 | 会心 | 会心耐性 |
B(1143) | B(1147) | S(1300) | A(533) |
イズミのスキル
通常攻撃
【物理ダメージ】敵1体に100%のダメージを与える。
おすすめ 潜在能力
武道の均衡 | 連携攻撃後、自身が「中和2」を獲得、1ターン有効。「中和2」:術式防御が20%アップ。 |
禁忌の代償 | HPが30%以上の時、連携攻撃のダメージが30%アップするが、最大HPの5%のHPを失う。 |
スキル錬成の基本原理
【物理ダメージ】範囲内の敵全てに80%の範囲ダメージを与える。攻撃を受けた敵1体につき、40%の確率で奥義ポイントを1ポイント獲得。最大で3ポイントまで獲得可。
おすすめ 潜在能力
進化理論 | 敵1体に攻撃するごとに奥義ポイントの獲得確率が70%にアップ。 |
連続攻撃 | 3体以上のターゲットを同時に攻撃すると、奥義ポイントを必ず2ポイント回復する。 |
スキル「劣勢の流転」
【物理ダメージ】敵1体に120%のダメージを与え、ターゲットとの位置が入れ替わる。この攻撃は護衛不可、さらに敵は反撃できない。
おすすめ 潜在能力
鋭い一撃 | 130%のダメージを与えるようになる。 |
静動転換 | ターゲットの位置が入れ替われない場合、追加で固定ダメージが30%アップ。 |
奥義「師匠の鉄拳」
【物理ダメージ】敵1体に160%のダメージを与える。攻撃前に会心率が10%アップ。奥義で敵を倒すと自身が「強撃2」を獲得、2ターン有効。「強撃2」:物理攻撃が20%アップ。
おすすめ 潜在能力
鋭い一撃 | 使用時、奥義ポイント2ポイント分を保留する。 |
剛柔寸勁 | 会心率が20%アップ。 |
おすすめ 記憶印影
おすすめ 編成(パーティー)
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スカル(SSR)
物理体 / 暗影
移動 HP 物攻 術攻 物防 術防 会心 耐性 A A A B S A A S 評価 PvE: 9 PvP: 9 id 2115
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パンサー(SSR)
術式技 / 彼方者
移動 HP 物攻 術攻 物防 術防 会心 耐性 A A A S A A S A 評価 PvE: 9 PvP: 9 id 2111
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クイーン
物理創造 / 秩序
移動 HP 物攻 術攻 物防 術防 会心 耐性 A A S S A A S A 評価 PvE: 8.5 PvP: 8.5 id 2108
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ジョーカー
術式心 / 自由
移動 HP 物攻 術攻 物防 術防 会心 耐性 S A S S A A S S 評価 PvE: 9.5 PvP: 9.5 id 2106
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モナ
術式人理 / 変革
移動 HP 物攻 術攻 物防 術防 会心 耐性 A B A B B B A A 評価 PvE: 9 PvP: 9 id 2100